Dados

Reglas de los dados

Es el juego más ruidoso de la sala y único juego para espectadores en el casino digno de su nombre. Seguido del blackjack, el jugador tiene las mayores probabilidades del casino y solamente el juego de ruleta presenta mejores opciones para apostar. Éste es el grandioso juego de dados.

Imagínate un juego común de póker. Gente con caras como piedras, pocas palabras, jugadores cautelosos y acción donde nadie da cuartel. Dios bendiga ese juego. Dados es totalmente diferente. La gente gritando sus apuestas, manzanillos o parásitos emocionados con la acción, otros apostadores, tus acompañantes con las fichas de apostar volando de un lado a otro al igual que los dados. No es solamente un juego, es el rey de los dados.

Aunque es cierto que un jugador inteligente puede entrar al juego con 100$ y con algo de suerte salir del lugar minutos más tarde con 10,000$, también es cierto que hay más apuestas tontas que se pueden hacer. Pocos juegos te muestran la diferencia entre una apuesta inteligente y una mala marcada en la mesa a la vista de todos.  Estrategia, oponentes, grandes posibilidades y apuestas inteligentes. El juego de dados tiene de todo.

Lastimosamente este juego se puede tornar algo intimidante para nuevos jugadores. Hay demasiadas opciones a la hora de apostar, reglas especiales y excepciones que te harán sentir que es imposible controlar el curso del juego. en lo personal, yo evité jugar dados por un largo tiempo sencillamente porque era demasiado ruidoso y confuso, pero mantente ahí porque mientras más movidas inteligentes hagas más fácil se volverá el juego. El truco está en ir poco a poco.

LO ESENCIAL

Cuando tú tiras los dados tú eres “el que dispara”.  Tu primer tiro en una ronda de dados se conoce como “el tiro de entrada” si tiras un 7 o un 11, tú ganas y la ronda termina antes de comenzar.  Si tiras un 2, 3, o un 12, eso es “craps” y tú pierdes. Una vez más, la ronda se acaba antes de comenzar. Cualquier otro número se convierte en el punto. El propósito de ”el tiro de entrada” es de fijar el punto, el cual puede ser 4, 5, 6, 8, 9 o 10. El banquero coloca una ficha marcada con la palabra “on” encima del número del punto impreso en la mesa.

OBJETIVO

El objetivo básico en este juego es que el que dispara los dados gane al tirar el punto de nuevo antes que tire un 7. Este 7 se menciona para diferenciarlo del 7 del “tiro de entrada” si el punto es tirado, el que está disparando y los otros que apuestan con él ganan y la ronda termina. Si el que dispara tira un 7, ellos pierden y la ronda se acaba. Si el tiro no es el punto ni un 7, la ronda continúa y los dados se siguen tirando.

APUESTAS Y EL PAGO

Aquí es donde la vida en la mesa de dados se complica. Hay una cantidad abrumadora de opciones para apostar que te puedes marear tratando de entenderlas todas juntas. Así como les prometí, es fácil jugar de modo inteligente. Hablemos de esas apuestas inteligentes primero.

LÍNEA DE PASE (APUESTAS EN EL FRENTE DE LA MESA)

Lo típico o la apuesta más simple se conocen como pass bets. Se coloca en la línea del frente de la mesa antes de ‘’el tiro de entrada’’ asumiendo que la ronda va a ir más allá de ‘’el tiro de entrada’’, tu estás apostando que tendrás la oportunidad de tirar el punto antes de tirar un 7 que termine el juego. Este tipo de apuestas ganan cuando hay impares iguales. 1:1. debido a que toda pass bet se hace comúnmente junto al “disparador”, se dice que los que apuestan están apostando “de forma correcta”, pues están apoyando al ¨disparador¨ en su intento de ganar.

PARA GANAR:

Se gana en la ronda inicial si los dados muestran 7 o 11. Se gana en cualquier tiro de dados que siga si sale el punto (número inicial al comienzo de la ronda).

Como perder: si en la ronda original se tira un 2, 3 o un 12. Pierde en cualquier tiro siguiente si es un 7.

APUESTAS DE NO PASE

Una apuesta colocada en la línea marcada “don’t pass” es básicamente lo opuesto a las apuestas en el frente de la mesa (pass bets) asumiendo que la ronda pasa el tiro de dados inicial, tú apuestas a que el que tira los dados tirará un 7 antes de tirar el punto. En otras palabras, tu apuesta esta vez va en contra del que tira los dados, por eso es llamada “la apuesta equivocada”. De algo se puede estar seguro, no hay nada equívoco con las probabilidades en este tipo de apuesta.

Para ganar: se gana en el tiro de entrada si los dados muestran (2, 3, o 12)  gana en cualquier  tiro siguiente si es un 7.

PERDER:

Pierde si al comienzo del juego te sale un 7  o un 11. Pierde en cualquier tiro siguiente si es el punto.

APUESTAS EN CURSO

Estas apuestas son básicamente lo mismo que las anteriores sólo que se colocan mientras la ronda está en curso. Estas apuestas están diseñadas para jugadores que llegaron tarde a la ronda. Las mismas reglas se aplican: ganas si el siguiente tiro de dados es un 7 o un 11. Pierdes si es 2, 3 o 12 o sea, ¡craps! dicho de otro modo, el tiro se convierte en el punto de la apuesta.

APUESTAS DE PROBABILIDADES

Esta apuesta es una apuesta de precaución en las demás apuestas hechas sobre la mesa. Usualmente están limitadas a 2 o 3 veces según la apuesta original y pagan verdaderas probabilidades. El pago realmente refleja la probabilidad del tiro de los dados y no hay ventaja adicional de la casa. a diferencia de las apuestas de pase, no pase, venir o no venir, las apuestas de probabilidades no resueltas se pueden remover de la mesa durante el juego.

Apuestas pase y apuestas venir de probabilidad pagan 2:1 en un tiro de dados de 4  o 10, 3:2 si salen 5’s y 9’s, y 6:5 si sale 6 o 8.

Las apuestas de no pase y no venir pagan 1:2 en tiros de dados de  4 o 10, 2:3 en tiros de a 5 y 9, 5:6 en tiros de 6 y 8.

OTRAS APUESTAS

Ahora, para el resto de la mesa, están las apuestas de sitio y las de proposiciones. Lastimosamente las opciones del jugador aquí varían de mediocre a terrible razón por la cual jugadores desparpajos del juego las ignoran. Estas apuestas están diseñadas en su mayoría para jugadores que tienen dinero quemándoles un hueco en el bolsillo o sienten que tienen que apostar en cada tiro de los dados. El precio de tal impaciencia y el riesgo que se corre es más alto que la ventaja que tiene la casa sobre uno, algunas veces dramáticamente más alto.

Una apuesta de sitio es cuando tú estás apostando que un número en particular va a salir antes que salga un 7 o viceversa. Estas apuestas incluyen de sitio, buy, lay y lose, la gran 6, gran 8 y finalmente la apuesta difícil 4, difícil 6, difícil 8 y difícil 10.

Las apuestas de  proposición son cuando apuestas que el siguiente tiro de dados será un número específico. Éstas incluyen el 2, 3, 7, 11 y 12 en la apuesta, también está la apuesta cualquier craps, field y hop y horn.